ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ experimental_useMutableSource ಹುಕ್ನ ಅನುಷ್ಠಾನ, ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭಗಳು, ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ experimental_useMutableSource ಅನುಷ್ಠಾನ: ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲದ ವಿವರಣೆ
ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಜನಪ್ರಿಯ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಾದ ರಿಯಾಕ್ಟ್, ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಹೆಚ್ಚು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವುದು, experimental_useMutableSource ಹುಕ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಹುಕ್ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳೊಳಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಒಂದು ಹೊಸ ವಿಧಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದರ ಅನುಷ್ಠಾನ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಪ್ರಬಲವಾದ ಹೊಸ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಟೇಟ್ ವಿಫಲವಾಗುವ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ. ಈ ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯು experimental_useMutableSource ನ ಜಟಿಲತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು, ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭಗಳು, ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲ ಎಂದರೇನು?
ಹುಕ್ಗೆ ಧುಮುಕುವ ಮೊದಲು, ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕ. ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲವೆಂದರೆ ಡೇಟಾ ರಚನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಬದಲಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ನೇರವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಇದು ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು ಹೊಸ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು:
- ಬಾಹ್ಯ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು: MobX ನಂತಹ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ಅಥವಾ DOM ಅಂಶಗಳ ನೇರ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.
- ಹಂಚಿದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು: ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಹಂಚಿದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು, ವಿವಿಧ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳಿಂದ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲ್ಪಡಬಹುದು.
- ನೈಜ-ಸಮಯದ ಡೇಟಾ: WebSockets ಅಥವಾ ಸರ್ವರ್-ಸೆಂಟ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳಿಂದ (SSE) ಡೇಟಾ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಸ್ಟಾಕ್ ಟಿಕ್ಕರ್ ಅಥವಾ ಲೈವ್ ಸ್ಕೋರ್ಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಗೇಮ್ ಸ್ಟೇಟ್: ರಿಯಾಕ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ, ಗೇಮ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- 3D ಸೀನ್ ಗ್ರಾಫ್ಗಳು: Three.js ನಂತಹ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಸೀನ್ ಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ರಿಯಾಕ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಈ ಗ್ರಾಫ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಈ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಅಸಮರ್ಥವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ ಬದಲಾವಣೆಯು ಹೊಸ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನ ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಡಚಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ನವೀಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾ ಸೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ.
experimental_useMutableSource ಪರಿಚಯ
experimental_useMutableSource ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಹುಕ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಲು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹುಕ್ ಎರಡು ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:
- ಮೂಲ (Source): ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್. ಇದು MobX ಅಬ್ಸರ್ವಬಲ್ ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಸರಳ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ವರೆಗೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು.
- ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ (Selector): ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂಲದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಫಂಕ್ಷನ್. ಇದು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಡೇಟಾ ಮೂಲದ ಸಂಬಂಧಿತ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಚಂದಾದಾರರಾಗಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮರು-ರೆಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಹುಕ್ ಮೂಲದಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲವು ಬದಲಾದಾಗ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಮರು-ರನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಡೇಟಾ ಬದಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಬೇಕೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ (ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ Object.is ಬಳಸಿ).
ಮೂಲಭೂತ ಬಳಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆ
ಸರಳ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸೋಣ:
const mutableSource = { value: 0 };
function incrementValue() {
mutableSource.value++;
// ಇಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾದ ಬದಲಾವಣೆ ಅಧಿಸೂಚನಾ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.
// ಈ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ನಾವು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುತ್ತೇವೆ.
forceUpdate(); // ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಫಂಕ್ಷನ್ (ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ)
}
function MyComponent() {
const value = experimental_useMutableSource(
mutableSource,
() => mutableSource.value,
);
return (
ಮೌಲ್ಯ: {value}
);
}
// ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಬಲವಂತಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯಕ ಫಂಕ್ಷನ್ (ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ, ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ)
const [, forceUpdate] = React.useReducer(x => x + 1, 0);
ವಿವರಣೆ:
- ನಾವು
valueಪ್ರಾಪರ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆmutableSourceಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ. incrementValueಫಂಕ್ಷನ್valueಪ್ರಾಪರ್ಟಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ.MyComponentmutableSource.valueನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಲುexperimental_useMutableSourceಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.- ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ ಫಂಕ್ಷನ್
() => mutableSource.valueಸಂಬಂಧಿತ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತದೆ. - "ಹೆಚ್ಚಿಸಿ" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ,
incrementValueಅನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದುmutableSource.valueಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. - ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು
forceUpdateಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರದರ್ಶನ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಸರಳೀಕರಣ. ನಿಜವಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ, ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ರಿಯಾಕ್ಟ್ಗೆ ತಿಳಿಸಲು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ನಾವು ನಂತರ ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಪ್ರಮುಖ: ಡೇಟಾ ಮೂಲವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು forceUpdate ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದನಾ ಕೋಡ್ಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರದರ್ಶನದ ಸರಳತೆಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸರಿಯಾದ ಅಬ್ಸರ್ವಬಲ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಥವಾ ಬದಲಾವಣೆ ಅಧಿಸೂಚನಾ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.
ಸರಿಯಾದ ಬದಲಾವಣೆ ಅಧಿಸೂಚನಾ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವುದು
experimental_useMutableSource ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಮುಖ್ಯ ಸವಾಲು ಎಂದರೆ, ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲವು ಬದಲಾದಾಗ ರಿಯಾಕ್ಟ್ಗೆ ಸೂಚನೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಕೇವಲ ಡೇಟಾ ಮೂಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಡೇಟಾ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ರಿಯಾಕ್ಟ್ಗೆ ಸಂಕೇತಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಯಾಂತ್ರಿಕತೆ ಬೇಕು.
ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
1. ಕಸ್ಟಮ್ ಅಬ್ಸರ್ವಬಲ್ ಬಳಸುವುದು
ನೀವು ಅದರ ಡೇಟಾ ಬದಲಾದಾಗ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಕಸ್ಟಮ್ ಅಬ್ಸರ್ವಬಲ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಇದು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಈ ಈವೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಲು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
class Observable {
constructor(initialValue) {
this._value = initialValue;
this._listeners = [];
}
get value() {
return this._value;
}
set value(newValue) {
if (this._value !== newValue) {
this._value = newValue;
this.notifyListeners();
}
}
subscribe(listener) {
this._listeners.push(listener);
return () => {
this._listeners = this._listeners.filter(l => l !== listener);
};
}
notifyListeners() {
this._listeners.forEach(listener => listener());
}
}
const mutableSource = new Observable(0);
function incrementValue() {
mutableSource.value++;
}
function MyComponent() {
const value = experimental_useMutableSource(
mutableSource,
observable => observable.value,
() => mutableSource.value // ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಫಂಕ್ಷನ್
);
const [, forceUpdate] = React.useReducer(x => x + 1, 0);
React.useEffect(() => {
const unsubscribe = mutableSource.subscribe(() => {
forceUpdate(); // ಬದಲಾವಣೆಯ ಮೇಲೆ ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಪ್ರಚೋದಿಸಿ
});
return () => unsubscribe(); // ಅನ್ಮೌಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿ
}, [mutableSource]);
return (
ಮೌಲ್ಯ: {value}
);
}
ವಿವರಣೆ:
- ನಾವು ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಕೇಳುಗರ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕಸ್ಟಮ್
Observableಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ. valueಪ್ರಾಪರ್ಟಿಯ ಸೆಟ್ಟರ್, ಮೌಲ್ಯವು ಬದಲಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಕೇಳುಗರಿಗೆ ಸೂಚನೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.MyComponentuseEffectಬಳಸಿObservableಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗುತ್ತದೆ.Observableನ ಮೌಲ್ಯವು ಬದಲಾದಾಗ, ಕೇಳುಗನು ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲುforceUpdateಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ.useEffectಹುಕ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಅನ್ಮೌಂಟ್ ಆದಾಗ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.experimental_useMutableSourceನ ಮೂರನೇ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್, ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಫಂಕ್ಷನ್, ಈಗ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗೆ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೋಲಿಸಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕ.
ಈ ವಿಧಾನವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾದ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
2. MobX ಬಳಸುವುದು
MobX ಒಂದು ಜನಪ್ರಿಯ ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಡೇಟಾ ಬದಲಾದಾಗ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.
import { makeObservable, observable, action } from "mobx";
import { observer } from "mobx-react-lite";
class Store {
value = 0;
constructor() {
makeObservable(this, {
value: observable,
increment: action,
});
}
increment = () => {
this.value++;
};
}
const store = new Store();
const MyComponent = observer(() => {
const value = experimental_useMutableSource(
store,
(s) => s.value,
() => store.value // ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಫಂಕ್ಷನ್
);
return (
ಮೌಲ್ಯ: {value}
);
});
export default MyComponent;
ವಿವರಣೆ:
- ನಾವು
valueಪ್ರಾಪರ್ಟಿ ಮತ್ತುincrementಆಕ್ಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಬ್ಸರ್ವಬಲ್storeಅನ್ನು ರಚಿಸಲು MobX ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. observerಹೈಯರ್-ಆರ್ಡರ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿstoreನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗುತ್ತದೆ.storeನvalueಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲುexperimental_useMutableSourceಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.- "ಹೆಚ್ಚಿಸಿ" ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ,
incrementಆಕ್ಷನ್storeನvalueಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದುMyComponentನ ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. - ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಸರಿಯಾದ ಹೋಲಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
MobX ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಪ್-ಟು-ಡೇಟ್ ಆಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
3. Recoil ಬಳಸುವುದು (ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ)
Recoil ಫೇಸ್ಬುಕ್ನಿಂದ ಬಂದ ಒಂದು ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. Recoil ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಸ್ಟೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು experimental_useMutableSource ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದರೂ ಇದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮಾಡಬೇಕು.
ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ಗಾಗಿ Recoil ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ, ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು experimental_useMutableSource ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. Recoil ಆಟಮ್ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು experimental_useMutableSource ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ನಡವಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
ಉದಾಹರಣೆ (ಪರಿಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕ - ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಬಳಸಿ):
import { useRecoilState } from 'recoil';
import { myRecoilAtom } from './atoms'; // ನೀವು Recoil ಆಟಮ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ
const mutableSource = { value: 0 };
function incrementValue() {
mutableSource.value++;
// ನಿಮಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಬದಲಾವಣೆ ಅಧಿಸೂಚನಾ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಸ್ಟಮ್ ಅಬ್ಸರ್ವಬಲ್
// ನೇರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು forceUpdate ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
forceUpdate(); // ಸರಿಯಾದ ಪರಿಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.
}
function MyComponent() {
const [recoilValue, setRecoilValue] = useRecoilState(myRecoilAtom);
const mutableValue = experimental_useMutableSource(
mutableSource,
() => mutableSource.value,
() => mutableSource.value // ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಫಂಕ್ಷನ್
);
// ... recoilValue ಮತ್ತು mutableValue ಎರಡನ್ನೂ ಬಳಸುವ ನಿಮ್ಮ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ತರ್ಕ ...
return (
Recoil ಮೌಲ್ಯ: {recoilValue}
ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಮೌಲ್ಯ: {mutableValue}
);
}
Recoil ಜೊತೆಗೆ experimental_useMutableSource ಬಳಸುವಾಗ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಗಣನೆಗಳು:
- Recoil ಆಟಮ್ಗಳ ನೇರ ಮಾರ್ಪಾಡು ತಪ್ಪಿಸಿ:
experimental_useMutableSourceಬಳಸಿ Recoil ಆಟಮ್ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನೇರವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬೇಡಿ. Recoil ಆಟಮ್ಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲುuseRecoilStateಒದಗಿಸಿದsetRecoilValueಫಂಕ್ಷನ್ ಬಳಸಿ. - ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ: Recoil ನಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುವ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಟೇಟ್ಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಲ್ಲದ ಸಣ್ಣ, ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮಾತ್ರ
experimental_useMutableSourceಬಳಸಿ. - ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ: Recoil ಜೊತೆಗೆ
experimental_useMutableSourceಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು, Recoil ನ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಾದ ಡಿರೈವ್ಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಥವಾ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಬಳಸಿ ನಿಮ್ಮ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಿ.
experimental_useMutableSource ನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು
ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ಗಿಂತ experimental_useMutableSource ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ:
- ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ: ಡೇಟಾ ಮೂಲದ ಸಂಬಂಧಿತ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಚಂದಾದಾರರಾಗುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ,
experimental_useMutableSourceಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ನವೀಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾ ಸೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ. - ಸರಳೀಕೃತ ಏಕೀಕರಣ: ಇದು ಬಾಹ್ಯ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳನ್ನು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸ್ವಚ್ಛ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಥ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
- ಕಡಿಮೆ ಬಾಯ್ಲರ್ಪ್ಲೇಟ್: ಇದು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಾಯ್ಲರ್ಪ್ಲೇಟ್ ಕೋಡ್ನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲದನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಕನ್ಕರೆನ್ಸಿ ಬೆಂಬಲ:
experimental_useMutableSourceರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಮೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ರಿಯಾಕ್ಟ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಸಂಭಾವ್ಯ ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಗಣನೆಗಳು
experimental_useMutableSource ಹಲವಾರು ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಸಂಭಾವ್ಯ ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಗಣನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ:
- ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ಥಿತಿ: ಹುಕ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ, ಅಂದರೆ ಅದರ API ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ.
- ಸಂಕೀರ್ಣತೆ: ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸುವ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯ.
- ಬದಲಾವಣೆ ಅಧಿಸೂಚನೆ: ಈ ಹಿಂದೆ ಚರ್ಚಿಸಿದಂತೆ, ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲವು ಬದಲಾದಾಗ ರಿಯಾಕ್ಟ್ಗೆ ಸೂಚನೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಬದಲಾವಣೆ ಅಧಿಸೂಚನಾ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಬೇಕು. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.
- ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದು: ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಡೇಟಾಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿರಬಹುದು. ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಆ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ.
- ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಫಂಕ್ಷನ್ನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ: ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಫಂಕ್ಷನ್ (ಮೂರನೇ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್) ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗೆ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಡೇಟಾವನ್ನು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಈ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು ಅಥವಾ ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ನಡವಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
experimental_useMutableSource ಬಳಸಲು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು
experimental_useMutableSource ಬಳಸುವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಈ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
- ಸರಿಯಾದ ಬದಲಾವಣೆ ಅಧಿಸೂಚನಾ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ: ಮರು-ರೆಂಡರ್ಗಳ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ. ಸರಿಯಾದ ಅಬ್ಸರ್ವಬಲ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಬದಲಾವಣೆ ಅಧಿಸೂಚನಾ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ: ಸಣ್ಣ, ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮಾತ್ರ
experimental_useMutableSourceಬಳಸಿ. ದೊಡ್ಡ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ. - ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ: ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿ: ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಿ.
- ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿ:
experimental_useMutableSourceಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಸಂಭಾವ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಯಾವುದೇ ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. - ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದಿರುವುದನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ:
experimental_useMutableSourceಬಳಸುವಾಗಲೂ, ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನವೀಕರಿಸಲು ಶ್ರಮಿಸಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. - ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ: ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಫಂಕ್ಷನ್ನ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಸರಿಯಾದ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅವಶ್ಯಕ.
ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭಗಳು: ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
experimental_useMutableSource ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಬಲ್ಲ ಕೆಲವು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸೋಣ:
- Three.js ನೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕರಣ: ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಮತ್ತು Three.js ನೊಂದಿಗೆ 3D ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ನೀವು Three.js ಸೀನ್ ಗ್ರಾಫ್ನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಲು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲು
experimental_useMutableSourceಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಇಡೀ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. - ನೈಜ-ಸಮಯದ ಡೇಟಾ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ: ನೈಜ-ಸಮಯದ ಡೇಟಾ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ನೀವು WebSocket ಅಥವಾ SSE ಸ್ಟ್ರೀಮ್ನಿಂದ ನವೀಕರಣಗಳಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಲು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಬದಲಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಚಾರ್ಟ್ ಅಥವಾ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲು
experimental_useMutableSourceಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸುಗಮ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. ಲೈವ್ ಕ್ರಿಪ್ಟೋಕರೆನ್ಸಿ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಡ್ಯಾಶ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ;experimental_useMutableSourceಬಳಸುವುದರಿಂದ ಬೆಲೆ ಏರಿಳಿತಗೊಳ್ಳುವಾಗ ಅನಗತ್ಯ ಮರು-ರೆಂಡರ್ಗಳನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು. - ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ: ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಬದಲಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲು
experimental_useMutableSourceಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಳಂಬವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿexperimental_useMutableSourceಬಳಸುವುದು. - ಸಹಯೋಗದ ಸಂಪಾದನೆ: ಸಹಯೋಗದ ಸಂಪಾದನೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಹಂಚಿದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಲು ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಬದಲಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲು
experimental_useMutableSourceಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸಹಯೋಗದ ಸಂಪಾದನೆ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಹಂಚಿದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಯೋಚಿಸಿ; ಸಂಪಾದನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದಂತೆ ಮರು-ರೆಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲುexperimental_useMutableSourceಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. - ಲೆಗಸಿ ಕೋಡ್ ಏಕೀಕರಣ: ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ ಲೆಗಸಿ ಕೋಡ್ಬೇಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವಾಗ
experimental_useMutableSourceಸಹ ಸಹಾಯಕವಾಗಬಹುದು. ಇದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪುನಃ ಬರೆಯದೆ ಕೋಡ್ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ರಿಯಾಕ್ಟ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
experimental_useMutableSource ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಒಂದು ಪ್ರಬಲ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನ, ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭಗಳು, ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮರ್ಥ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸರಿಯಾದ ಬದಲಾವಣೆ ಅಧಿಸೂಚನಾ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು, ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ರಿಯಾಕ್ಟ್ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಲೇ ಇರುವುದರಿಂದ, experimental_useMutableSource ಭವಿಷ್ಯದ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.
ಇನ್ನೂ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು experimental_useMutableSource ಒಂದು ಭರವಸೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಉನ್ನತ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅದರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಮೌಲ್ಯಯುತ ಹುಕ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನವೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ರೋಡ್ಮ್ಯಾಪ್ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಿ.